作为一个分散注意力的消遣,它很好。但作为一款游戏,它明显缺乏挑战和结构。
我非常喜欢《绝地学院》。不过,我还是不能完全摆脱《绝地放逐者》的感觉,就我对故事的参与而言,它更令人满意。
一场不间断的行动之旅,从一个高潮开始,并设法在整个游戏中保持高潮。
作为一名绝地武士,切磋技艺的乐趣仍然是惊人的。它在很多方面都感觉不错。
虽然这种游戏中的训练肯定会让玩家迅速展开行动,但更多实际的原力提升要素应该设置在游戏里。
如果到处跑,把敌人的胳膊切下来,玩弄原力的力量是你的乐趣所在,那么你已经找到了你的游戏。但是,你可能已经在多年前这个系列刚开始的时候体验过这种游戏。
《绝地学院》在多人游戏支持方面有了实质性的飞跃。
LucasArts再次完成了一个令人惊叹的作品,对得起《星球大战》这个标题。
这是一个简单、简短的作品。但这次对光剑的真正高超处理意味着它也可能是很久很久以来最真实的星战游戏。
用一道横扫千军的光剑干掉几个暴风兵是令人欣慰的景象。但随着越来越多挥舞光剑的黑暗绝地武士被引入战场。现场充斥着多把光剑,而乐趣才真正开始。
游戏中最大的改进,我甚至不用检查就可以肯定,所有论坛都在嗡嗡作响,那就是在游戏进行到一半左右时,你可以定制你的光剑。
一个《绝地放逐者》的后续作品,感觉更像是一个扩展片,而不是一个全新的游戏。
在《绝地学院》中,你对自己角色的控制量是我们在玩《绝地放逐者》时都要求的东西。
用我信任的光剑把人打得晕头转向,用原力的力量把人打得遍体鳞伤。
在LucasArts可以吹嘘自己创造了终极的《星球大战》游戏之前,还有很多工作要做。
如果你在寻找一个真正的续作,你可能会发现自己有点失望。这显然是该系列迄今为止最弱的作品。
一个拥有疯狂质量的作品,具备引人入胜的游戏性,大量的重玩价值,更不用说一个非常稳定的程序。
尽管有图形上的缺陷,任务设计不佳,缺乏一个令人信服的故事,我仍然不得不承认这款游戏很“有趣”。
这款游戏成功地建立在《绝地放逐者》的游戏性之上,提供了各种新的功能,一个巧妙呈现的情节,以及在整个银河系遥远地区探索的许多新星球。
无论我在玩《绝地学院》时有多开心,我都无法摆脱这样的感觉:我在玩《绝地放逐者》的扩展片,而不是一部成熟的续作。
这款游戏可能有点过于公式化,但星战迷们可以忽略标准的玩法,完全沉浸在探索和冒险的星系中。
这些关卡往往让人感觉平淡无奇,毫无新意。
除了与其他绝地武士作战外,你会在短时间内通关这款游戏。
这是玩法的演变,有更多的可定制性,很酷的新光剑,还有很多的乐趣。
来自Lucasarts绝地武士系列的高质量动作游戏,具有罕见的从头到尾保持兴奋的能力。
图形表现上可以更好。
所有的声音效果都是一流的。我唯一不满意的是语音演出。我无法准确地指出它是什么,但它肯定会留下一些不足之处。
新的双刃光剑让人眼前一亮,但它们没有《绝地放逐者》中简单光剑那样的策略和技巧。
最没有灵感的《绝地武士》系列游戏,但仍有一些刺激性。